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jueves, 30 de enero de 2020

HÉROES DE KAETHERON


Ha llegado la hora de unirse a la más grande aventura jamás narrada de Calabozos&Dragones en nuestra ciudad. Todas las rutas convergen en el mundo  llamado Kaetheron en una serie de encuentros mensuales que se realizarán en Medellín durante el 2020. 


Héroes de Kaetheron es un evento de varias mesas simultáneas interconectadas a través del sistema de Calabozos&Dragones 5ta edición, con algunas modificaciones hechas por el equipo de ETRIAN, que permiten tener un evento de +12 horas de rol continuas con mesas que van desde partidas tradicionales de  4 horas, partidas de misiones de 2 horas y hasta asaltos cortos de una hora. Los jugadores pueden rotar a lo largo del día entre diferentes escenas que hacen parte de una macro aventura rolera. 

Además de eso, la jornada de juego mezcla varios métodos de juegos de rol de mesa tradicionales, dinámicas o activaciones de rol en vivo en tiempo real y representaciones escenificadas más cercanas a la cuentería a cargo de Bardos&Cantares y contaremos con la presencia de los artesanos de Arcanum, fabricantes de accesorios artesanales para juegos de fantasía quienes estarán a cargo de la decoración y la fabricación de nuestros accesorios. 

La cita será mensual desde febrero hasta noviembre del 2020 y aunque principalmente se jugará en la sede de ETRIAN cerca del Centro Comercial Tranvía Plaza y la Estacion del Tranvía Pabellón del Agua, no se descarta la realización del evento en otros espacios que tienen alianza con nuestra comunidad. Para conocer todos los detalles de la ubicación, las fechas o solicitar alguna otra información puedes visitar el 
Link al evento.

Si no conoces qué es un juego de rol, nunca has jugado y quieres aprender, tenemos buenas noticias para ti. Todos los encuentros mensuales tendrán una mesa dedicada exclusivamente a la iniciación de novatos en los juegos de rol usando una metodología especial simplificada en un juego diseñado por nosotros mismos para esta tarea. Estas sesiones constantes de iniciación de novatos estarán conectadas con la metodología central y la historia, así que desde el comienzo, cada jugador hará parte de la historia más grande jamás narrada en ETRIAN.

Para los veteranos tendremos 
partidas de Calabozos&Dragones dirigidas por nuestro experimentado grupo de masters que han pasado desde hace tiempo por un riguroso proceso de preparación para este proceso. Además el sistema del evento está diseñado para ofrecer diferentes mesas de juego constantes para suplir las dificultades de horarios y disponibilidades del público. Es decir que si no puedes asistir a todo el evento, vas a poder llegar a la hora que te quede fácil y unirte con facilidad a una mesa disponible usando un sistema de personajes que permite rotar entre varias. Es importante aclarar que algunas mesas especiales y programadas sí requieren que se reserven los cupos pero muchas otras son libres.  

Tipos de mesas disponibles en el evento:

  1. Partida de Aventura(4 horas): Jugadores ya iniciados en partidas de 4 horas en donde se modifica el canon principal de las actividades y la historia. Son dirigidas por masters oficiales. Para participar en estas deben haber pasado por la sesión de iniciación de novatos, la mesa de instroducción a D&D 5ta ed y, preferiblemente, ser jugadores intermedios o expertos. Esta mesa requiere reserva previa.
  2. Partida de misiones(2 horas): Jugadores ya iniciados en misiones intermedias de 2 horas en donde apoyan la trama principal desde las subtramas pero donde prima la obtención de objetos para develar los misterios de la trama y para comerciar con los otros jugadores. En caso de que alguien juegue la misma mesa varias veces la historia debe tener variables y diferentes retos.
  3. Partida de asaltos o dungeons(1 hora): Mesas de actividades de una hora con misiones rápidas o meros combates, la idea es puro farmeo de items o materiales importantes. En caso de que alguien juegue la misma mesa varias veces la historia debe tener variables y diferentes retos.
  4. Partida de iniciación de novatos(2 horas): Es una mesa con un juego de rol simplificado diseñado para enseñar a rolear a la gente antes de abrumarlos con el sistema de calabozos y dragones.
Actividades

  • Zona NPC: incluye todo lo que tiene que ver con el soporte y organización. Tienda de artículos de juego, tienda de comidas reales, sitio de donaciones, camerino, cuartel general.
  • Zona libre: el patio donde habrá sillas dispuestas para descansar y tomarse una cerveza o comer algo de Calderos&Tragones.
  • Escenario: Es el lugar donde se ubican los elementos técnicos de Bardos para sus presentaciones artísticas. 
Mecánicas de juego


  • Los jugadores van a tener un solo personaje de nivel 5 optimizado y  que crece sobre habilidades y objetos mágicos comerciables.
  • Todos nuestros npcs van a tener una hoja de juego y un personaje jugable para facilitar la interacción.
  • Los objetos y armas no se anotan en la hoja de personaje sino que se portan en tarjetas de papel intercambiables.
  • El dinero también se porta en billetes de papel intercambiables.
Ambientación
La Guarida de los Tyraegis es un refugio secreto construido hace casi mil años, durante la invasión de los bárbaros, por un misterioso grupo de protectores de la ciudad de Tyrton conocidos como los Tyraegis. Ellos aprovecharon la red de túneles y cuevas bajo la ciudad para salvar a todos los pobladores que les fuera posible y luego para expulsar a los salvajes y recuperar la ciudad. Lo que pocos saben es que descubrieron también muchas cosas horribles en las cuevas bajo la ciudad y un día, sin dejar rastro, desaparecieron y se convirtieron en leyenda. Hoy, en la antesala del cambio de Geociclo, la Guarida se reveló ante aquellos aventureros que podrían convertirse en la próxima generación de Tyraegis. Lamentablemente una serie de temblores que ocurren desde hace unos meses hicieron colapsar gran parte de los túneles y edificios de la ciudad, causando que se liberaran terribles seres que ahora amenazan con destruir a Tyrton.

La Guarida de los Tyraegis es un pequeño recinto similar a una taberna o posada mezclada con un cuartel y que cuenta con todo lo que una pequeña organización necesita para proteger a la ciudad. Su voluntad y funcionamiento son un misterio y solo pueden encontrarla aquellos que lo merecen. Fue descubierta por los Arcanum, maestros artesanos y develadores de misterios, que buscaban una de muchas compañías perdidas en las cuevas bajo la ciudad. Luego se les unieron Bardos&Cantares guiados a ella por cantos y poemas aparecidos en sus sueños.

La guarida tiene formas originales de llamar a su servicio a quienes necesita: sueños, profecías, espectros, fantasmas, alucinaciones, olores, llamados directos, cartas, etc. Esto coincide con los trasfondos de los aventureros que vagan por el mundo buscando forjar su propio destino. Mientras se acercan a la Guarida, las señales aumentan su intensidad y se hacen más claras, llegando incluso a convertirse en pequeñas misiones cuya conclusión les revela una de las puertas al lugar.

La Guarida cuenta con una serie de portales que llevan a los lugares donde un misterio debe ser resuelto, donde una pista está escondida o yace un enemigo camuflado entre los pobladores. Lo que la voluntad del sitio no puede hacer es revelar la identidad de los enemigos o el lugar exacto donde se encuentra lo que quiere. Sólo deja a los aventureros en las cercanías junto a las pistas o fracasos que otros grupos encontraron antes que ellos. Habla de forma enigmática, poética y casi que encriptada.

En la ciudad de Tyrton, ha tomado fuerza la teoría de un grupo de sabios, que la gente toma como locos, en la que el Geociclo está a punto de llegar y el ambiente es tenso. Cultos, templos de algunos dioses y hasta profetas han aparecido, igual que en todo el reino, con teorías locas y oscuras sobre los síntomas que está sintiendo el mundo y las razones de ello. Algunos dicen que los dragones van a marchar sobre los mortales, otros dicen que los dioses están enfadados, otros que el ejército de la muerte marchará sobre los pueblos, otros que los bárbaros del sur descubrieron un antiguo portal  y planean sumergir al mundo en 1000 años de oscuridad. Este ambiente de temor ha causado guerras e inestabilidad entre grupos de habitantes: las mafias quieren aprovecharse de eso, los sacerdotes estafadores también, los comerciantes venden defensas innecesarias y muchos se entregan al pánico uniéndose a bandas de criminales que toman todo lo que pueden en medio del caos. La ciudad arde. Los comerciantes del Arcanum intentan ayudar para salvar a la ciudad y los Bardos informan a los pobladores para evitar un peor desastre.


El evento utiliza el sisterma de donaciones que puedes consultar en Sistema de E-coins pero maneja sus propias tarifas que están publicadas en el evento de facebook donde podrás también reservar tu cupo o solicitar más información.

Aventura Túmulos de la Tundra en Thánatos Bar - 2019

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©  2020 ETRIAN - Juegos de Rol

lunes, 24 de abril de 2017

¡Bienvenido a ETRIAN aventurero!


Si estás leyendo esto es porque acabas de llegar al grupo y te estás preguntando cómo funciona nuestra comunidad y principalmente te interesa conocer los tipos de juegos que tenemos. Lo primero que queremos mencionar es que ETRIAN es un grupo sin ánimo de lucro pero al mismo tiempo es un grupo sin ánimo de pérdida, es decir que bajo ninguna circunstancia la carga económica recaerá sobre una persona en específico y es responsabilidad de todos (Visitantes, usuarios, jugadores, y miembros) repartir las tareas necesarias en el grupo. En resumen: aunque muchas de las actividades son gratuitas es bien sabido que una gran parte de ellas necesitan de una donación para mantener la actividad y reponer el material que se gasta tal como lápices, borradores, hojas, maquetas, mapas, servicios en línea, etc. Todos saben que los juegos de rol requieren, en diferentes medidas, de materiales que no son gratuitos(Manuales, miniaturas, mapas, etc) y por ello ofrecemos diferentes productos y servicios que nos permiten darle continuidad a nuestras actividades. 

En palabras de nuestro fundador y coordinador: "Si hay una persona que está dedicando su propio tiempo para diseñarme a mi y a mis amigos una historia maravillosa en un mundo de fantasía, es apenas justo que yo pague así sea algo simbólico para estimular una tarde de diversión. Al menos los pasajes o algo de comer"
Dementhor - Fundador ETRIAN
E-coins
Los ecoins son una moneda virtual que se administra desde nuestro servidor de Discord y que usamos para medir simbólicamente el valor de los aportes que hacen todos los miembros de nuestra comunidad. Estos aportes pueden ser en pequeñas donaciones de dinero, pero lo más usual es que se hagan con elementos donados como libros, materiales para artesanías, útiles escolares y cualquier cosa que pueda ser usada o transfomada en material lúdico para juegos de rol. Al mismo tiempo todas nuestras actividades como partidas, talleres, cursos o Escuela de Masters están tarificadas y los miembros pueden pagarlas con E-coins que obtuvieron al donar cualquier material o recurso a la comunidad. De igual manera nuestros masters, colaboradores y personal son recompensados con E-coins que pueden utilizar en servicios, productos o beneficios especiales.

En caso de estar fuera de la ciudad y querer enviar materiales o donaciones puedes escribirnos a cualquiera de nuestras redes para recibir asistencia en el proceso. Para realizar recargas directas de dinero a tu cuenta de E-coins te invitamos a leer nuestra Guía de pagos y recargas y a unirte a nuestro Discord.


* La programación de las actividades está sujeta a la disponibilidad de Narradores y mesas.
*No se aceptan reembolsos a menos que sea ordenado por el Comité Supremo de ETRIAN. En caso de algún inconveniente con E-coins será el grupo quien determine un compensación justa que aplica también en caso de retiro.
*La venta de E-coins por dinero real, fuera de los canales o métodos autorizados, está prohibida y no recibe soporte del Staff de ETRIAN.
*Cualquier violación del reglamento de ETRIAN será causa de expulsión y de pérdida total de todos los E-coins.

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©  2020 ETRIAN - Juegos de Rol

jueves, 6 de abril de 2017

Desde su fundación en el 2011 el objetivo de nuestro grupo ha sido la promoción, divulgación y fortalecimiento de hobbies especializados en la ciudad de Medellín. Especialmente todo lo relacionado con Juegos de Rol y fantasía. Para este fin hemos refinado mecánicas y metodologías organizadas y eficientes para canalizar los esfuerzos de la comunidad hacia proyectos que impacten y que perduren más allá de la mera práctica de jugar. Uno de los procesos vitales de nuestra comunidad es el relacionado con la capacidad de atraer, entrenar, preparar y capacitar a los narradores para juegos de rol de la ciudad con miras a ofrecer a los jugadores y al público en general una experiencia grata, divertida y de calidad en un entorno lúdico que propicie el intercambio de vivencias roleras que sirvan para validar, proyectar y fortalecer las competencias de cada individuo.

Aunque nuestras puertas están abiertas a todo aquel aficionado de los juegos de rol que quiera compartir y pasar un rato agradable, el grupo se reserva el derecho de admisión de los masters. Principalmente porque en el pasado hemos tenido experiencias nefastas con la responsabilidad, cumplimiento, respeto o dedicación de muchos narradores. A continuación describimos al detalle los pasos y requisitos que debe cumplir un master/narrador para abrir una mesa de juego en ETRIAN - Juegos de Rol Medellín.

PROCESO DE VALIDACIÓN DE MASTERS
La primera parte del proceso implica del aspirante un ejercicio de autovalidación para determinar si está listo para narrar o si quiere aprender a narrar. En el primer caso, para masters experimentados, tenemos una Prueba Diagnóstica ante el comité de masters que permite identificar si una persona está preparada o no para unirse a nuestro grupo. En el segundo caso ofrecemos a los aspirantes un curso completo, a cargo de masters certificados por ETRIAN, en el que se acompaña paso a paso en un proyecto creativo personal en donde se aplican todas las habilidades creativas,personales y mecánicas que son necesarias para que alguien se una a nuestra comunidad y que al mismo tiempo funcionan como bases sólidas para abrir una mesa propia de algún juego de rol.

Si quieres saber más sobre este proceso puedes revisar nuestra guía de pagos y donaciones o escribirnos a Facebook para recibir más información de la Escuela de Masters o de los cursos avanzados de creación de mundos. 

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©  2020 ETRIAN - Juegos de Rol

miércoles, 13 de julio de 2016

ETRIAN – Juegos de Rol Medellín, nace a comienzos del año 2011 como iniciativa de un grupo de jóvenes que a raíz de la falta de infraestructura organizada alrededor de los juegos de rol en la ciudad de Medellín, deciden focalizar esfuerzos y abrir un espacio en donde todos los interesados en el tema pudieran acceder con mayor facilidad a información, grupos, personas, materiales y espacios que estuvieran ligados a los juegos de rol y todo lo que ellos representan.

Desde muchos años atrás, los fundadores del grupo habían desarrollado un gusto particular por el cine y la literatura de fantasía, los videojuegos, la lectura y actividades salidas de los modelos convencionales de entretenimiento más comunes en Colombia.En la época en la que se conformó el grupo era bastante difícil conseguir un director de juego (algo así como el árbitro) y nadie en la ciudad estaba dispuesto a enseñarle a un grupo desconocido de novatos debido a que el gremio había sido golpeado y desangrado con fuerza por la llegada de los videojuegos en línea y la entrada de nuevas alternativas de entretenimiento. Los jugadores de rol en la ciudad estaban dispersos, a la defensiva y condenándose ellos mismos al olvido. Fue esa situación humillante y la frustración de no poder jugar algo que cautivaba lo que llevó a los fundadores a sentarse en una mesa y decidir conformar un grupo donde toda la gente que quisiera aprender a jugar pudiera hacerlo sin tener que lidiar con los egos y resentimientos de los jugadores de la vieja escuela.

ETRIAN fue fundado en un inicio por Juan Esteban Martínez, estudiante universitario junto a Jorge Herrera y Santiago Quintero quienes después de haber sido compañeros en una mesa de juego y ser abandonados por su director, identificaron las falencias y dificultades logísticas del gremio como una oportunidad latente de crear un proyecto de emprendimiento juvenil enfocado a solucionar una problemática en la dinámica de los juegos de rol en la ciudad.

Un año después, debido al gran éxito de la iniciativa y el impacto generado en el medio ETRIAN se fusiona con “Dungeons&Dragons Medellín” dirigido por Jonathan Steven Herrera y amplía la variedad de juegos así como un cambio de estrategia encabezado por 2 jugadores bastante experimentados y con amplia trayectoria en el mundo de los juegos de rol: Sebastián Correa y Diego Garavito. Esta alianza y posibilidad de vinculación catapultó definitivamente a ETRIAN a las ligas mayores de los grupos de “roleros” de la ciudad y lo posicionó como uno de los grupos más organizados y estables de la ciudad.

Gracias al trabajo dedicado y organizado de sus miembros ETRIAN se ha posicionado entre los diferentes grupos dedicados a los juegos rol como el más organizado desde el punto de vista administrativo y logístico. Esto ha permitido ofrecerle al público una oferta de aprendizaje constante, organizada y justa para que se vinculen a la comunidad y lograr que siga creciendo con el objetivo final de que jóvenes de todas las edades aprovechen sanamente su tiempo libre.


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©  2015 ETRIAN - Juegos de Rol

sábado, 19 de septiembre de 2015

ETRIAN – Juegos de Rol Medellín es un grupo juvenil que fomenta y promueve la creación de espacios culturales alternativos a través de los Juegos de Rol, la narrativa oral y otras actividades que incentivan el desarrollo libre de los jóvenes y personas interesadas en la lúdica y el entretenimiento sano en la ciudad de Medellín. 

ETRIAN organiza y gestiona actividades diversas que giran en torno a los juegos de rol, este proceso incluye buscar jugadores y directores, conseguir material necesario para jugar, analizar e investigar cual es el impacto de la lúdica en los jóvenes de Medellín, producir material de juego (mapas, maquetas, historias) y por encima de esto, conectar y enlazar a todos los interesados en crear una comunidad de entretenimiento sano y educativo para toda la ciudad. También es primordial crear una comunidad sólida que disfrute de las actividades lúdicas alternativas, sus valores y disciplinas afines. Se tiene como bandera desmitificar los estereotipos negativos que se tienen sobre la comunidad y los círculos sociales con los que se relaciona para lograr que el participante se sienta importante y valore sus esfuerzos dentro de una actividad respetable.

En este orden de ideas es importante mostrar a los jóvenes que hay muchas maneras de aprovechar sus habilidades, conocimiento y tiempo libre. Todo eso es posible mediante la gestión de ambientes de juego sanos y educativos que apoyen procesos de formación y construcción de identidad individual y grupal que a su vez funcionen como base teórica y de confianza para la consolidación de una clara identidad de ciudad construida desde la creación colectiva  enseñándole a los miembros a sentirse útiles, como individuos y como grupo, dentro de un proyecto de impacto a la comunidad.

Iniciativas como estas además de ser educativas y culturales pueden llegar a servir como enlace directo a la creación de métodos alternativos de educación o de impacto a las comunidades a las que pertenecen los jóvenes, no solo en Medellín sino en todo el país. Esta propuesta cultural pretende crear un espacio dentro de la agenda cultural de ciudad dedicado a la narrativa oral y las  nuevas formas de contar historias como métodos para la  promoción de la lectura. El grupo en general está enfocado en la multiplicación de actividades lúdicas que hacen parte de las  formas de expresión cultural joven hoy consideradas  como importantes formas de enriquecimiento en la diversidad cultural y que permitan presentarnos a la ciudad como jóvenes proponentes e innovadores con  proyectos  creativos para públicos de todas las edades dándonos a conocer como personas dedicadas a crear buenas propuestas promoviendo  valores como: la tolerancia, la sana convivencia, el respeto por el otro y por las diferentes formas de pensamiento.

Si quieres registrarte en nuestra comunidad puedes llenar el siguiente formulario



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viernes, 11 de septiembre de 2015

Un juego de rol en su convención más tradicional es definido como un juego interpretativo-narrativo donde un grupo de jugadores asumen el rol de personajes imaginarios a lo largo de una historia creada colectivamente en su imaginación. Esta interpretación incluye recitar sus diálogos, describir sus acciones y actuar según las fortalezas y debilidades del personaje elegido con el fin de modificar el mundo de fantasía que los rodea y que evoluciona según las decisiones y acciones tomadas por los jugadores. No hay un guion a seguir más allá de la voluntad de quienes participan en una partida. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.

En una partida de rol la cantidad de jugadores puede variar según el juego pero en todos es necesaria la existencia de alguien que se encargue de arbitrar. Es esta persona quien interpretará el papel más complicado porque debe manejar la historia y modificar el mundo según las determinaciones de los jugadores. Generalmente es el narrador quien propone la historia al resto de los participantes y debe manejar al revés y al derecho las reglas del juego, incluso sabiendo que las reglas no son del todo estrictas para darle espacio a la imaginación y a la naturalidad en el desarrollo de la historia. Esa es el alma de los juegos de rol, ir creando una historia. Por eso, cada participante que interpreta un rol en base a la historia dada por el narrador, va dando forma a su personaje en base a sus gustos.

Las temáticas de los juegos de rol incluyen una amplia gama de mundos y relatos de fantasía siendo más comunes los escenarios medievales, los juegos de terror, las catástrofes apocalípticas, los mundos de bestias mágicas, utopías futuristas y mundos llenos de misterios antiguos por descubrir cuyos únicos límites son aquellos que plantea la imaginación de quienes participan. En resumen, el límite lo pones tú. Es común ver también juegos basados en grandes sagas del cine y de la literatura como El señor de los Anillos, Star Wars, Harry Potter y Juego de Tronos. También grandes éxitos de la televisión y animación japonesas como Naruto. Al juego se le podría definir como una actividad de recreación que busca como objetivos el divertimento y la distracción de sus participantes, y en muchas ocasiones es utilizada con un papel educativo valiéndose de que exige la participación de uno o más individuos para su desarrollo.

Los juegos de rol promueven la educación, ya que a través de este se accede al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera. Beneficia el cálculo mental por su aprendizaje de accidentes geográficos y nombres, adquisición a la hora de esquematizar y tomar notas. Otro gran aporte de estos juegos en beneficio del desarrollo educativo, es la promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que ayudan a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación. Ayuda a adquirir una gran riqueza expresiva, vocabulario, otro culpable del gran déficit que suele ser origen del fracaso escolar. Los juegos de rol también estimulan el potencial creativo e imaginativo de la persona, además de hacer trabajar el razonamiento y la lógica durante el transcurso de las aventuras al enfrentar nuevos panoramas, retos y confrontaciones e intentar solucionarlos.

Los juegos de rol fueron creados en los 70’s en los Estados Unidos. Evolucionaron a partir de herramientas militares utilizadas por oficiales de diferentes ejércitos europeos para calcular y “simular” en un tablero las posibles consecuencias de sus tácticas en el campo de batalla basándose en la tirada de un dado aleatorio para medir las innumerables variables.
La idea primordial en los juegos de rol es lograr un objetivo único y general, una meta, como en cualquier juego de mesa o social, pero la diferencia primordial, y gran ventaja, es que los juegos de rol tienen como base la cooperación, no la competencia. Es por eso que en los juegos de rol los participantes no participan por ganarse unos a otros sino que deben ayudarse entre todos para llegar al final de la historia, ojalá intactos.

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